
ROTER KAFER
LERNSPIEL BLUMENABENTEUER SANDYS KUHFARMKARTEN ROTER KÄFER
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„Blumenabenteuer“ ist ein faszinierendes Lernspiel , das Kinder in die bunte und spannende Welt der Pflanzen und der Natur einführt. Hilf der Kuh Sandy, ihre verlorenen Blumen zu finden, die der Wind verstreut hat.
Bevor das Spiel beginnt, müssen Sie sich darauf vorbereiten:
Kleben Sie Aufkleber auf alle Seiten des Würfels. Legen Sie ein rundes Stück Papier – eine Blumenwiese – aus. In die Mitte legen Sie eine Kuhfigur. Stellen Sie die Spielfiguren auf die Wiese. Neben jedes Tier legen Sie drei Blumenplättchen in der gleichen Farbe wie der Hintergrund, auf dem sich das Tier befindet. In der Nähe des Bauernhofs legen Sie zwei Plättchen mit Heu und Wasser – sie befinden sich immer neben dem Bauernhof.
Spielablauf: Das Kind würfelt. Zeigt der Würfel ein Tier, macht sich Kuh Sandy auf den Weg, um es zu besuchen. Bei vier Farben wird gemeinsam mit dem Kind entschieden, wohin Kuh Sandy gehen soll, um die verlorene Blume zurück auf die Wiese zu bringen. Das Bild eines Bauernhofs bedeutet, dass die Kuh Hunger oder Durst hat – man gibt ihr einen Spielstein mit einem Eimer Wasser und Heu.
Als das Bild des Kindes erscheint, macht sich die Kuh auf den Weg zu ihm. Sie fragt dann nach einer Blume, die neben ihr liegt. Fragen Sie Ihr Kind: „Welche Farbe haben die Blumen?“ So lernt Ihr Kind Farben kennen. Die Kuh nimmt eine Blume, kehrt zur Wiese zurück und lässt sie auf einem leeren Feld auf ihrer Wiese liegen. Mithilfe der Würfel findet Kuh Sandy alle Blumen und schließt neue Freundschaften.
Das Spiel endet, wenn die Kuh Sandy alle leeren Felder auf der Wiese mit Blumen gefüllt hat. Zählen Sie gemeinsam mit Ihrem Kind die Blumen jeder Farbe.
Spiel 2 – Ziel des Spiels ist es, die Blumenplättchen auf dem Spielbrett nach Farben anzuordnen und dabei die Kombination auf einer der im Set enthaltenen Aufgabenkarten zu wiederholen.
Das Set beinhaltet:
- eine Kuhfigur,
- Planke,
- Tierfiguren,
- 14 Token,
- Würfel, Aufkleber,
- Anweisungen,
- 9 Aufgabenkarten
„Blumenabenteuer“ ist nicht nur Unterhaltung, sondern auch ein Werkzeug für die Lern- und Entwicklungsförderung von Kindern. Es fördert die Erkundung der Natur, die Entwicklung von Wissen und Fähigkeiten und weckt die Neugier auf die Welt. Es ist ein perfektes Beispiel dafür, wie ein Spiel sowohl Spaß machen als auch lehrreich sein kann.
Technische Daten
Garantie
Empfohlenes Alter ab
Ab 2 Jahren
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