Haben Sie den Mut, die Habseligkeiten des Monsters aus seinem Haus zu holen.
Die Spieler treten gegeneinander und gegen das Monster an, um herauszufinden, wer beweglicher ist. Der Schwierigkeitsgrad wird aus vier möglichen ausgewählt.
Der Kartenstapel wird entsprechend der gewählten Stufe aufgebaut. Gesundheitsmarker werden verteilt. Gegenstände aus dem Stapel und Täuschungsobjekte werden im Haus des Monsters platziert.
Der erste Spieler zieht eine Karte vom Stapel und beginnt seinen Zug mit dem Drücken der „START“-Taste am Soundmodul. Nach dem vierten Piepton greift man ins Haus! Versuche, den auf der gezogenen Karte abgebildeten Gegenstand zu finden und zurückzuholen, bevor das Monster erwacht.
War es dir gelungen? Hast du etwas völlig Unerwartetes geschafft? Erfülle die Bedingungen der Gegenstände und Aktionskarten, die du vom Stapel ziehst. Erhalte Strafen oder Boni. Sei sehr vorsichtig und geschickt, so schonst du deine Gesundheitsmarker. Das Monster wacht immer unerwartet auf. Drücke am Ende deines Zuges „PAUSE“ auf dem Modul, um wieder zu Kräften zu kommen!
Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Gegenstände gesammelt hat. Bei Gleichstand wird eine zusätzliche Geschicklichkeitsrunde gespielt.
Technische Daten
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Empfohlenes Alter ab
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