GRA EDUKACYJNA KWIATOWA PRZYGODA KRÓWKA SANDY FARMA KARTY ROTER KAFER
Wysyłka tego samego dnia
Dostępne w magazynie (268)
Koszta Dostawy
Koszta Dostawy
| Opcja dostawy | Płatność | 0 – 99,98 zł | od 99,99 zł |
|---|---|---|---|
| Czas dostawy: 1–2 dni robocze | |||
| Kurier InPost | Płatność z góry | 16,99 zł | GRATIS |
| Za pobraniem | 21,99 zł | 19,99 zł | |
| Kurier Ambra (przesyłki ponadgabarytowe) | Płatność z góry | 99,99 zł | GRATIS |
| Punkty odbioru DPD Pickup | Płatność z góry | 0–1 kg → 6,99 zł | GRATIS |
| 1,01–5 kg → 8,99 zł | |||
| 5,01–20 kg → 10,99 zł | |||
| Paczkomaty InPost | Płatność z góry | 14,99 zł | GRATIS |
Specyfikacja produktu
Specyfikacja produktu
zalecany wiek:
płeć:
Kolor:
Materiał wykonania: karton|papier|plastik
ilość elementów:
Bohater /Licencja:
Baterie:
Wymiary
Wymiary
Gwarancja
Gwarancja
Okres gwarancji: 24miesiące
Certyfikaty
Certyfikaty
Dane Producenta
Dane Producenta
Kraj Pochodzenia: Ukraina
Podmiot odpowiedzialny UE
Podmiot odpowiedzialny UE
Ostrzeżenia i pozostałe informacje
Ostrzeżenia i pozostałe informacje
💳 Płatności obsługuje: tpay.com Krajowy Integrator Płatności S.A.
"Kwiatowa Przygoda" to fascynująca gra edukacyjna, która wprowadza dzieci w barwny i ekscytujący świat roślin i przyrody. Pomóżcie krówce Sandy odnaleźć zgubione kwiaty, które porozrzucał wiatr.
Zanim rozgrywka się rozpocznie należy się do niej przygotować:
Należy przykleić naklejki do wszystkich ścian kostki. Kładziemy okrągłą kartkę - łąkę kwiatową. W jej centrum ustawiamy pionek w kształcie krowy. Na łące układamy postacie z gry. Obok każdego zwierzęcia umieszczamy trzy żetony kwiatów w tym samym kolorze co tło, na którym znajduje się zwierzę. W pobliżu farmy kładziemy obok siebie dwa żetony z obrazkami siana i wody - zawsze znajdują się obok farmy.
Przebieg gry: Dziecko rzuca kostką. Jeśli na kostce wypadł obraz zwierzątka, krówka Sandy idzie je odwiedzić. Jeśli na kostce wypadł obraz czterech kolorów, wybierzcie z dzieckiem, dokąd ma pójść krowa Sandy, aby przynieść zgubiony kwiatek z powrotem na łąkę. Obrazek farmy oznacza, że krówka jest głodna lub spragniona - należy dać jej wtedy żeton z obrazkiem wiadra z wodą i siana.
Kiedy wypada obrazek koźlęcia, krowa idzie do niego w odwiedziny. Następnie prosi ją o kwiatek, który leży koło niej. Zapytajcie dziecko "Jakiego koloru są kwiaty?", w ten sposób dziecko nauczy się kolorów. Krówka bierze jeden kwiatek, wraca na łąkę i zostawia go na wolnym polu swojej łąki. Podróżując za pomocą kostki, krowa Sandy odnajduje wszystkie kwiaty, jak i nowych przyjaciół.
Gra kończy się, gdy krówka Sandy wypełni kwiatami wszystkie wolne pola na łące. Policzcie z dzieckiem kwiaty każdego koloru.
Gra 2 - celem gry jest ułożenie żetonów - kwiatków na planszy według koloru, powtórzywszy kombinację na jednej z kart zadań, które znajdują się w zestawie.
Zestaw zawiera:
- figurkę krówkę,
- planszę,
- figurki zwierząt,
- 14 żetonów,
- kostkę do gry, naklejki,
- instrukcję,
- 9 kart z zadaniami
"Kwiatowa Przygoda" to nie tylko rozrywka, ale także narzędzie do nauki i rozwoju dzieci. Zachęca do eksploracji przyrody, rozwijania wiedzy i umiejętności oraz kształtuje ciekawość świata. To doskonały przykład, jak gra może być zarówno zabawą, jak i edukacją.

